Интеграция игровой технологии «Edutainment» в обучение студентов вуза китайскому языку (2025)

440

Артикул: article-2025-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-2-1-1-2-1-1-1-2-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1 Категория:

Описание

Шао Бо, Петрова М. Г.
Интеграция игровой технологии «Edutainment»
в обучение студентов вуза китайскому языку


Аннотация:

В статье рассматривается технология «Эдьютейнмент» как эффективное
средство достижения долгосрочных целей обучения китайскому языку в вузе. Выделены ключевые компоненты технологии «Эдьютейнмент»: концептуальный, содержательный, процессуальный. Описаны предлагаемые средства ее реализации: китайские игротеки, уроки-экскурсии в культурные центры, мастер-классы «Кулинарная лингвистика», викторины, китайские праздники и фестивали, дружественные встречи с носителями языка, веб-квесты, просмотр и обсуждение китайских фильмов, семинары с использованием технологий виртуальной реальности, создание образовательного контента с помощью искусственного интеллекта. Определены критерии оценивания сформированности иноязычной коммуникативной компетенции.


Ключевые слова:
эдьютейнмент, обучение китайскому языку, высшее образование, мотивация, технология